Książka o grafice bitowej i jej praktycznym wykorzystaniu: obrazy w pamięci, druk, pióro świetlne, DTP oraz współpraca z techniką wideo.
Grafika, druk i wideo
Książka omawia tryby grafiki bitowej, polecenia rysujące oraz zapis i odczyt obrazów. Przedstawia Magicznego Malarza, drukarkę, pióro świetlne, skład dokumentów i współpracę Atari z techniką wideo.
Kontynuacja wcześniejszej książki
To dalszy ciąg „Co można zrobić z komputerem Atari XL/XE?”, zakładający podstawową znajomość BASIC-a i grafiki znakowej.