Programowanie układów Atari
De Re Atari wyjaśnia techniki grafiki, dźwięku i pracy z systemem na przykładach dla 400/800. Zakłada znajomość Atari BASIC i podstaw asemblera 6502. Przy użyciu kodu na XL/XE trzeba uwzględnić zmiany systemu operacyjnego i pamięci.
ANTIC, Player/Missile i system operacyjny
Rozdziały 2–6 opisują listę wyświetlania ANTIC-a, rejestry kolorów i zestawy znaków, grafikę Player/Missile, przerwania DLI oraz przewijanie. Pokazują, jak łączyć tryby graficzne, animować obiekty i zmieniać wygląd kolejnych części ekranu.
Rozdział 7 omawia dźwięk, 8 — system operacyjny, 9 — DOS, a 10 — Atari BASIC. Dalej opisano strukturę zapisu kasetowego, artefakty telewizyjne, tryby GTIA i gospodarowanie pamięcią.
