Znaki, kolory i grafika PMG
Graph2Font przekształca powtarzające się fragmenty obrazu w znaki i łączy je ze zmianami kolorów oraz obiektami graczy i pocisków. Edytor pozwala sterować tymi elementami w poszczególnych wierszach ekranu. Rozmieszczenie kolorów musi jednak mieścić się w ograniczeniach sprzętu — nie każdą paletę obrazu wejściowego da się odtworzyć bez zmian.
Format G2F, ASM i XEX
Program otwiera m.in. PNG i BMP. Projekt G2F zachowuje rysunek wraz z ustawieniami do dalszej edycji. Eksport ASM tworzy źródło asemblera, a Save XEX — gotowy program wyświetlający obraz, z użyciem MADS dołączonego do pakietu.
Ograniczenia rastra
Options → Check zaznacza miejsca, w których program wymaga zbyt wielu zmian rejestrów dla wybranego trybu i szerokości obrazu. Pomaga to poprawić grafikę przed eksportem. Barwy zależą także od standardu PAL/NTSC i palety wyświetlania.
